5/23 現役ドラフト開催について
怖いpurinって人に脅されたので書きました。
パワプロを使って、現役選手のドラフトを開催します。
日程
2021/5/23 13時から(予定)
ドラフト終了後、オートペナントを行う予定です(順位決定まで)
必要なもの
特になし。(チームエディットは運営側で行います。)
Discordで通話します。
ルール
① ベースチームオーナー決定会議(人数の集まり次第では事前に行います)
12球団の中から、ベースになるチームを選んでください。
選択したチームから、ドラフトに選ばれなかった選手と自身が指名した選手でチームを作成します
(かぶったらドラフトを開始します。)
②選手指名(全チームから抽選制度とウェーバー制度を併用して入札を行います。
自チームの選手を指名した場合には防衛という形になります。
選択球団ドラフト
1巡目 入札抽選制度
2~3巡目 ウェーバー制
4巡目 入札抽選制度
5~6巡目 ウェーバー制
7巡目 入札抽選制度
8巡目以降~ウェーバー制
また、ペナントルールとして
成長なし、怪我あり、補強トレードなし
オリンピック有り、外国人選手制限あり
になります。
チームは自身が獲得した選手とドラフトで指名されなかった選手でチームを作成してください。
現時点参加者
・トールさん
・Keiさん
・モロさん
・cellさん
・ヒマラヤさん
・ゆぶねさん
・あばたー
・配信担当 purin
参加希望者は@rionel_onかpurinまで。
5/4 現役ドラフト 戦略と反省
5/4にパワプロ2021を用いた現役球団ドラフトを行った中での考え方を書き留める。
あばたー球団:東北楽天ゴールデンイーグルス
楽天球団の特徴
先発が田中将大・涌井・則本・岸と揃っており、中継ぎこそ不安が残るが抑え松井がいて、先発がどこまで投げ切れるかというチーム。
野手は内野は浅村・鈴木大地・茂木と粒揃い。外野も田中和基を筆頭にスタメンはなんとかなるといった印象。
球場:楽天パーク
下記動画によると、ホームランの出やすさは下から4番目。平均より少しホームランの出づらい球場となっている。
【パワプロ2020】ホームランが出やすい球場、出づらい球場ランキング! 12球団球場編【検証 ebaseballパワフルプロ野球 オーペナ検証 ...
https://m.youtube.com/watch?v=pNaNEt_ne0c
ちなみに監督が嫌いなので、立浪監督に変更。
素晴らしい采配に期待。
〜戦略〜
ドラフトが12巡ある(14巡だと思わなかった…反省1)中で、まず12人外れると仮定し、以下の選手はいないものとして打線を組んだ
田中将大・涌井・則本・岸・塩見・松井・牧田
茂木・浅村・鈴木・田中和基・島内
上記状態でのスタメンが以下である。
上記スタメンの強みは
・藤田がいるため、セカンド守備は安泰。
・外国人×2に安樂と中継ぎは強い。抑えと中継ぎがもう一枚いれば、先発が6回までの想定で済む(スタミナCレベルで十分)
・先発が瀧中・弓削・石橋・早川と枚数は揃ってる。1人敗戦処理に回せば、先発6人・敗戦処理1人・中継ぎ抑え7人で無理のない投手起用が出来る。
ここから思い浮かんだ強いチームが2015年ヤクルトスワローズであった。
センターラインに1人と他ポジションに2人の強打者と、センターラインの守備の安定感。先発が試合さえ作れば継投で逃げ切るという形が2015ヤクルトの形だった。
2015ヤクルトを参考にしながら、楽天パークの良さを加えた形として
「ホームランを出さないように、中距離バッターを揃えて、勝ちゲームを確実に勝つ」という方針を取り、具体的に下記のドラフト方針をとった
・最優先はショート・外野の強打者。
坂本勇人→源田
柳田→鈴木誠也→丸→吉田正尚 の優先順位。
そのため、1位で坂本勇人を希望。ダメなら源田。それもダメなら柳田という形だった。
・ショート・外野1名を取り終えた後は抑えもできるフル回転の中継ぎ取る
宮西→R.マルティネス→益田 の優先順位。
残りは
「強肩でキャッチャーC以上の捕手」
「長打が期待できる内野手」
「守備範囲が狭くない外野手」
「四球は許容するので、一発のついていない先発」
の中で残ってる人たちを取るようにした。
最終的な投票順位とオーダーは以下の通り
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1fyvWyuEvNXCoaQwz6yZMK6kApKa_Li5ckgaFaq7nV_A/htmlview#gid=181137537
全体的に指名は考えの通りに出来たと思う。
75/100点くらいの点数。
嬉しい誤算
・坂本勇人・高橋周平のドラフトに勝てた。特に坂本勇人がかなり活躍してたので、とても大きいドラフトだった。
・正直中日選手がほとんど取られていかないので、中日ファンとして哀しさを覚えたが、R.マルティネスを後回しにしても取れた。
反省点
・則本を居ないものと扱いすぎて、7巡目まで取られていない事実に気づいてなかった。
・主催にも言われてる通り、最後の指名は明石ではなく、オリックス中川やウィーラーを指名すれば良かったと思う
おまけ。
成績:パリーグ2位
クライマックスシリーズ:final敗退
益田直也とR.マルティネスには頭が上がらない。
美馬も岸も本当によく頑張ってくれました。
惜しかったのは高橋周平。
この成績で5月以降離脱。本当に悔やまれる。
ケガしにくさFの怖さが出た。
以上が備忘録です。
読んでいただきありがとうございました。
ポケモンデュアルオフ 第5回 開催要項
皆さんお久しぶりです。ポケモンデュアルオフの主催ときれがと申します。
第5回 ポケモンデュアルオフの詳細が決まりましたので公開致します。
※初めにご一読ください。
◆参加資格
・健康な方 (開催日の3日前から体温37.5 ℃未満)
・新型コロナウイルス防疫対策にもとづく個人情報提出書 に同意し、提出していただける方
・本要項に記載した対戦ルール、禁止事項および注意事項を遵守し、運営の判断に従える方
※プレイヤーとして著しく品位を欠くと主催・運営が判断した方に対しては、参加をお断りする場合がございます。予めご了承ください。
以下、詳細になります。
※要項を最後までご確認の上、参加申請をお願いいしたします。
♢趣旨
・ポケットモンスターソード・シールドによる対戦交流会
・ポケモンカードによる対戦交流会
♢運営スタッフ
・ときれが(主催)
・あばたー
・大統領
・ピアット(会場責任者)
・うぇぶりお
・ブレイズ(マスタージャッジ)
・松川
・purin
・こむこ
・しゅしゅ
♢開催日時
令和2年 11月21日(土) 10:15~20:30(予定)
♢定員
64名(申請によって定員が変化する場合が御座います。ご了承ください。)
ゲーム部門:32名
カード部門:32名
♢当日スケジュール(予定)
09:45~10:15 受付
10:15~10:45 開会挨拶・ルール説明およびスタッフ紹介
10:45~12:00 予選(午前の部)
12:00~13:00 昼休み
13:00~14:30 予選(午後の部)
14:40~15:00 予選抜け発表及び決勝トーナメント抽選
15:00~17:00 決勝トーナメント 及び サブイベ
17:05~17:35 ゲーム部門3位決定戦
17:40~18:10 カード部門3位決定戦
18:15~18:45 カード部門決勝
18:50~19:20 ゲーム部門決勝
19:30~20:00 表彰
♢開催場所
グリーンカレッジホール 3F教室1
板橋区志村3-32-6
http://www.gch-itabashiku.jp/tabid/64/Default.aspx
♢参加費
1,000円
♢参加申請期間
令和2年10月19日(月)21:00~11月20日(金)23:59まで
申請期間外の申請は無効となりますのでご注意ください。
キャンセルの連絡は随時、運営アカウントで受け付けますが、早めにご連絡ください。
♢参加申請方法 ※必ず最後までお読み下さい
・下記の参加申請フォームに必要事項を記入し、送信してください。
参加申請フォーム
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLScMm_-BeuS3Ot5lOk0PT0uZS8gZVMZrIVp0OsWg2O2nfA1brg/viewform
確認用スプレッドシート
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1QaNQ57c2GYBPrHyW2Jl02Hf8Gr3N0XNF8iy-JbV85yo
・書き込み後はTwitterにて本人確認を行います。オフの運営アカウントに以下のテンプレに倣ってリプを送信してください。代理申請は可能ですが本人確認は必ずご本人のアカウントで行ってください。運営側の確認済は「いいね」をもって代えさせて頂きます。
@pokemondual_off
第5回ポケモンデュアルオフに参加申請している(申請名)です。
・申請コメント書き込み後1週間以内に本人確認がない場合、申請を取り消しとさせていただきます。取り消しとなった場合は再度、フォームにて申請を行ってください。
♢参加資格
下記に該当すると当オフが認めた方に関しては参加をお断り致します。
・当オフの内部・外部にかかわらずオフ参加者と著しいトラブルを起こした方
・改造行為に関与した経歴のある方
・その他、複数のオフで道徳、倫理に反する行為を繰り返し、複数の人間に不快な印象を与えている方
・過去の対戦オフにおいて問題行動を起こした方、またオフに参加していなくても対戦オフに不利益を被るような行動を起こした方
<<COVID-19対策に関して>>
以下の東京都の屋内イベント開催のあり方について
ガイドラインに基づいた対策を講じます。
スマホ版
https://www.bousai.metro.tokyo.lg.jp/_res/projects/default_project/_page_/001/009/761/2020091810.pdf
PC版
https://www.bousai.metro.tokyo.lg.jp/_res/projects/default_project/_page_/001/009/761/2020091810.pdf
運営側
・受付時の非接触型体温計による検温の実施
・受付時のマスクの配布
・消毒液の設置および消毒の呼びかけ
・会場の定期的な換気
・ソーシャルディスタンスを確保できるような座席の配置
参加者側
・発熱(体温37.5℃以上)など体調不良と判断される方は運営の一存により参加をお断りさせていただく事があります。また、参加できなくなった場合は、運営のTwitterアカウント(@pokemondual_off ) までご連絡をお願いします。
・本オフでは会場をお借りする板橋区の指針に基づき、本名および連絡先の提出が義務付けられています。そのため、上記情報の提出を参加当日に専用QRをご用意致します。そちらから提出をお願いします。 頂いた個人情報は会場責任者(ピアット)が丁重に取扱・保管し、新型コロナウイルス感染・非感染確認が終了次第(2ヶ月程度)処分します。
・事前に新型コロナウイルス接触確認アプリ(COCOA)のインストールをお願いします。
・飲食時以外は常時マスクの着用を義務付けます。
大声を上げるなどの行為はご遠慮下さい。
・参加者間の距離を意識した行動をお願いします。
♢当日の持ち物
・参加費(受付にて徴収)
・Nintendo Switch 及び Switch Lite
・ポケットモンスター ソード・シールドのROM
・本体の充電器
・筆記用具
<ゲーム対戦に関する注意・禁止事項>
レギュレーション:開催当日までに適用となっているランクバトルの最新シーズンのルールに準拠する
対戦形式:シングルバトル
(予め最新版の対戦ルールをダウンロードしておいて下さい)
・予選形式に関しまして複数のブロックに分けて行います。
・決勝トーナメントはダブルイルミネーションで行います。
・チームIDを使用したレンタルPTの使用は許可しますが、使用したレンタルPTに改造個体・及び8世代で再現不可能な個体が混在していた場合は例外なく「失格」となりますのでご注意ください。
・エントリーシート提出及び予選開始後のPTの変更(種族、技、努力値、PP等の全要素の変更)を禁止します。(セーブせずに電源を落とした等でこれらの要素の再現性が取れなくなった場合も失格にする場合があります)
・選出・対戦時間はゲーム内時間に準拠とします。
・試合の勝敗はSwitch本体の判定に従うものとします。但し、対戦の途中で通信エラーが起こった場合はすぐに再戦をせず、まず運営スタッフを呼んで下さい。 双方の話し合いの上試合内容が再現可能である場合は原則再現とし、困難の場合は先発固定の上再戦とします。
・ブロック内順位は「勝ち数>直接対決>オポネント」によって決定します。それでも順位がつけられない場合は「ポケモンカードに関する問題を出題」し、その成績で決定します。
・試合中のダメージ計算は電卓及び手計算のみ可とし、自動計算ツールの使用は禁止します。また試合中にネット等を通じて外部からデータを閲覧する行為、数値・情報等を予め書き込んだ紙の持ち込みも全て禁止します。
・対戦相手のPTの写真撮影、及びレンタルPTのQRコードをスマートフォンなどで読み込んで対戦する場合は必ず相手の方に許可を取ってから行って下さい。
・試合中及び終了後に相手のPTの情報を当人の許可なく漏えいする行為を禁止します。昨今あらゆるオフで問題となっている事案であり、悪質な場合は重い処分を科す場合がありますので留意して下さい。
・試合中、第三者からアドバイスを与える行為・また第三者に求める行為を禁止します。発覚した場合は厳正に対処させていただきます。
♢カード部門
※予選と本戦ではエクストラターンの仕様が異なります。
レギュレーション:スタンダードレギュレーション 60枚デッキ・サイド6枚 (当日までに発売・配布されているカードのみ使用可能)
開催前日に発売されるシャイニースターV収録カードも使用可能レギュレーションになる予定です。
・予選対戦形式:スイスドロー形式
・勝ち点は勝ち3 引き分け・負けは0 となります。
・ 勝敗は公式大会に準じて決定します。 試合時間は25分とし、25分経過時は先攻プレイヤーの番だった場合後攻プレイヤーの番まで追加、後攻プレイヤーの番だった場合はその番の終わりまで行います。決着がつかなかった場合は両者負けとします。
本戦対戦形式:シングルイルミネーションのトーナメント形式
・勝敗規定及び制限時間は予選と同じとします。
・ 制限時間終了時に関しては予選同様に後攻プレイヤーの番まで追加しますが、追加された番を終えた時点で決着がついていない場合は、一方のサイドが2枚以下になる、もしくは勝利条件を満たすかするまでの延長戦とします。
<カード対戦に関する注意・禁止事項>
・エントリーシート提出及び予選開始後のカードの変更を禁止します。
・山札や手札のシャッフルは、カードの持ち主ご自身で行ってください。
なお、対戦相手が望む場合、カードの持ち主がシャッフルを行った後に、対戦相手は追加で下記のようなシャッフルを合理的な範囲で要求できます。
追加シャッフルの要求例
「ストップと言うまでシャッフルをしてもらえますか?」
「山札を3つに分けて、私が指定する順番で戻してもらえますか?」
「指定した枚数のカードを、山札の上から一番下に入れてもらえますか?」(指定できる枚数は1枚~10枚)
・エントリーシートを指定時間以内に提出されない場合、本戦出場資格をはく奪する場合もございます。
・エントリーシートは公式のデッキ構築サイトで作成されたものでの提出をお願いします。
公式 デッキ構築サイト「https://www.pokemon-card.com/deck/」
・プロキシ(実物ではなく各自で印刷して用意したもの)の使用は日本版の公式イラストのカラー印刷の場合のみ使用可能とします。海外版、手書き、モノクロ印刷のものは使用を認めません。また、外見上他のカードと区別できないようにするようお願いします。使用が発覚した場合、決勝トーナメントへの進出権をはく奪いたします。
・試合中にネット等を通じて外部からデータを閲覧する行為、書き込み問わずメモ用等の紙の持ち込みも全て禁止します。
・故意的な遅延行為を禁止します。不穏だと感じたら必ずスタッフをお呼びください。
・試合中、第三者からアドバイスを与える行為・また第三者に求める行為を禁止します。発覚した場合は厳正に対処させていただきます。
♢遅刻に関する対応・ペナルティ
受付終了時刻を30分以上過ぎて入場された方はペナルティの対象となりますので、遅刻しないよう時間には余裕を持ってお越しください。
また、どうしても急な予定や電車の遅れなどにより遅刻・欠席をする場合は、運営アカウントや主催またはスタッフへの連絡を欠かさないようにお願い致します。連絡手段がない方は、本記事へコメントでの連絡をお願いします。
Twitter 運営アカウント:@pokemondual_off
主催:@tokilegato
・ゲーム部門
予選で勝ち数が他のプレイヤーと同率となった場合、同率の中で最下位とします(直接対決などの結果も考慮しない)
また、予選制限時間内で未消化試合があった場合はその遅刻者の不戦敗となります。
午後の対戦開始(~13:30)までに入場されなかった場合は予選の参加資格がはく奪されます。
・カード部門
1回戦開始までに入場できていない方に関しましては、該当対戦を遅刻者の不戦敗とさせていただきます
それ以降も対戦毎に遅刻者の順次不戦敗とさせて頂きます。
♢入賞関連
・ 優勝
・ 準優勝
・ 三位
・ スタッフが選ぶ高ポイント賞
スタッフの独自判断で選定 評価ポイントは珍しさ・面白さ・勝ち数など様々
その他、何かご不明な点がありましたら
ポケモンデュアルオフ公式Twitter(ID:@pokemondual_off)
または主催Twitter(ID:@tokilegato)
まで直接メッセージをお願い致します。
何か至らぬ点も多々あるかと思いますがスタッフ一同尽力いたしますので皆様の参加を心よりお待ちしております。
S16中盤使用 最高1990 スティーラー氏偽装パ
別のPT偽装にハマっていたが、なかなか結果を出せずにいた頃。大統領から「それならダッシュぽけさんみたいなことしたら?」と言われて、スティーラー氏PT偽装をし始めた。
成績としては、
レート戦績最高1990のみ
(オフ会で使用なし)
完全にスティーラー氏のS14パーティの6体を使用し、偽装+自身の得意なステロ展開を行うことで、勝ちを拾っていけた。勝ち筋がわかりやすかったが、200戦潜り構築の賞味期限が切れたと思い、別のPTも構築案も定まらないままではあるが、ネタバラシ。
コンセプト
-ガブリアスによるステロ展開から3タテ
-偽装PTによる相手の想定を崩す。
ガブリアス@ヤチェのみ
特性:さめはだ
性格:ようき 189(44)151(4)-116(4)×-131(204)-168(252↑)
-じしん
-がんせきふうじ
-ほえる
ステルスロックとS操作が仕事。
ヤチェのみが心強く、カプ・コケコのめざ氷を2回耐えることができるので、余裕を持った運用ができた。ただ、初手対面で相手がミミッキュだった時は間違いなくZを切ってくるので、この構築の有名度がよくわかった場面でもあった。
グライオンがなぜか皆様初手身代わりから入ってくれるので、とても助かる。
特性:もうか→かたいつめ
性格:いじっぱり
153-200(252↑)-131-×-106(4)-152(252)
メガ後
-げきりん
-かみなりパンチ
サイクルパに対して、火力をごり押しで3タテをすることが仕事…だったが、メガミミロップ軸になすすべなく負けることもあり、あとあと構築元の鬼火リザXに戻した。選出率がダントツで低く、ここが課題だったと思う
特性:ばけのかわ
性格:いじっぱり
131(4)-156(252↑)-100-×-125-148-(252)
-じゃれつく
-かげうち
ゲンガー・バシャーモ・ナットドランを一気に見てもらった万能子。もともと相手の想定がノーウェポンなこともあり、ナットレイなどによく後出ししてもらったところに、剣舞(ここで後出し)→じゃれZ(50%ほど)→ドレインPで回復しながら倒した。きついところを全部見てもらって、間違いなく構築MVPだった。
ゲンガー@ゲンガナイト
特性:のろわれボディ→影踏み
性格:臆病
136(4)-×-100-222(252)-115-200(252↑)
-たたりめ
-こごえるかぜ
-さいみんじゅつ
こごえる風以外は構築元と変わらず。こごえるかぜは、マンダ・ランドの相手だけでなく、このあと紹介するレヒレやカグヤの前座としても優秀だった。もともとマンダがAS・CSが多いシーズンだっただけに、ステロさえ入っていれば倒れるシーンが多かった。
ちなみにさいみんじゅつは命中率42/97 もう少しでいいから命中を上げてもらいたかったが、7世代中に収束すればいいやの気持ちでいることにする。
カプ・レヒレ@半回復きのみ
特性:ミストメイカー
性格:図太い
176(244)-×-183(252↑)-115-150-107(12)
-なみのり
-てっぺき
-めいそう
S操作後の積み枠として配置。無難に強かった。特に相手目線がCSレヒレなので、自分が感じてるより相手には厄介に思えたと思う。
テッカグヤ@たべのこし
特性:ビーストブースト
性格:臆病
177(36)-×-141(140)-4-134(100)-121(228↑)
-まもる
-身代わり
-やどりぎのたね
遅いテッカグヤがなかなか手に馴染まず、ウツロバシャカグヤで使用されているものを流用。遅いテッカグヤではたき落とされることを嫌った。某実況者様に驚いていただけたようなので、とても満足した。
ご覧いただいてわかる通り、基本はステロからの抜き展開。雷Pグロスが増え、ミミグロスの突破がきつくなってきたりしていたので、ここら辺が限界だと感じた。
もしこのPTでチャレンジした時は、ボーナスステージだと思って調理してください。
最後に…
勝手ながらパーティを拝借・改造させていただいた、スティーラー様と構築の発想元となったダッシュぽけ様にお礼を申し上げます。
それでは皆様S16後半楽しんでいきましょう。
ここまでありがとうございました。
デュアルオフ予選7-0他 使用構築
使い始めたのはシングル厨から。そこからこの6匹に決まってからは以下の成績。
オフ会成績
サブローカップ 個人6-2(確か決勝T3回戦で負け)
だいもんじオフ 5-3(記憶がないけど勝ち越してたはず)
デュアルオフ 予選7-0 全体3位
うずしおオフ 4-3
レート戦績 最高1942 1700で辞め
端的にいうと一辺倒すぎて飽きたので、今シーズンというか当分やめる。またどこかで使ったらボーナスステージだと思ってください。
コンセプト
-積みポケモンの3タテ
-短期決着を元に低確率事象の上振れを待つ
特性:威嚇
性格:陽気
165(4)-197(252)-110-×-100-157(252↑)
-地震
-岩石封じ
-だいばくはつ
起点作りとストッパーがお仕事。
性格は -1でもマンダの身代わりが岩石封じで壊れる意地も考えたが、割れないかもしれない身代わりより、素早さ判定の方が大切なので陽気に落ち着いた。
構築的に相手に積まれた時の切り返しがしづらいため、あえて後ろに控えさせて切り返し要員で動いたことも結構あるし、実際切り返せる。
オニゴーリ@たべのこし
特性:ムラっけ
性格:臆病
177(172)-76-108(60)-102(12)-102(12)-145(252↑)
-地震→ちょうはつ
-身代わり
-守る
運勝ちがお仕事。
どっちかというと氷技読み・ふいうち読みでガンガン出して発動機会を設けた。
3連守る→回避上げ→2タテキメた時は流石にドン引きした。構築見て遅そうなミミッキュにはちょうはつから入ることにしてる。
1ウェポンカバルドンもちょうはつで完封なので実際強い。
特性:加速→加速
性格:やんちゃ
メガ前 155-167(92↑)-90-158(220)-81-125(196)
-めざめるパワー(氷)
-まもる
2タテとボーマンダの処理お仕事。
最近流行ってるめざ氷持ったバシャーモ。環境にHDマンダがいないと判断して、HSマンダがステロ込みで超高乱数1発で持っていけるような形にした。でもHSなんかほとんど存在しなかったと思うので反省。スカーフ持ちには一度守ってから動きましょう
アーゴヨン@ドラゴンZ
特性:ビーストブースト
性格:臆病
148-×-93-179(252)-94(4)-190(252↑)
-わるだくみ
択製造と削りがお仕事
ヘドロばくだんは、もともとミミッキュ等に毒を入れてより削りを狙う前提で入れたが、呪いなどで自主退場を促しやすく、ビーストブーストの足かせになりやすいのでウェーブに変更した。
基本的にSが下がった激流ゲッコウガにはわるだくみから入って3タテを狙う
特性:威嚇
性格:陽気
171(4)-177(252)-99-×-120-146(252↑)
-こおりのキバ
ミミッキュの撲滅から3タテがお仕事
アイへを入れることで、より運勝ちに特化した。
パワーはともかく、舞わなくても上からアイへが打てるメタグロスがうらやましく感じたので、近いうちに使う。
カプ・コケコ@デンキZ
特性:エレキメイカー
性格:臆病
145-×-122-147(252)-96(4)-200(252↑)
-ほうでん→10万ボルト
-めざめるパワー氷
-みがわり
-めいそう
ポリクチミミッキュの初手とスカーフランドとの択ゲーがお仕事。
基本的にめいそうやみがわりから入って、選択肢を広げることで、ほうでんの試行回数を稼ぐ予定だったが、これだけなぜか上振れなかったので、確率の収束を待ってから10万に変更した。
ご覧いただいてわかる通り、オニゴーリ以外は構築のスピード感を意識しながらの戦いをした。サイクルが回されるごとにこちらの不利になるので、できるだけ早めの決着を心がけて行動した。
ただレートにおいては1時間で7戦ぐらいできてしまうため、自分の飽きっぽい性格上集中力の低下が多発したので、これからは気をつけてレートを進める。
終了まで残り10日。頑張りましょう。
UB…統一…? いやれっきとしたUBだ。
こんばんわ あばたーです。
ここ最近のオフで使用していた個体の紹介になります。個体紹介なので、そこまで気合い入れて描いてませんが、マジでデンジュモクの部分だけでも見てください。
オフ戦績
ゴリラオフ→スイスドローで予選40人中6位
決勝T 1落ち(急所が悪い)
サブローカップ→2勝3敗。悔しい
メタモン @せんせいのつめ
陽気:かわりもの
いわゆるUB-12「Metamorphose」
化けるからUBでしょ。
え、違う…?困ったなあ…
UB統一が弱いプレイングの一つ「舞った◯◯」への回答がこれ。どう舞わせないように立ち回るか という部分に対して、舞わせないようにするのでは無く、舞っても良いようにする。という形で対処することにした。
実際相手の手の内が知れるし、持ち物も逆算しやすい。本当に助かった
おくびょう:ビーストブースト
技構成
アシッドボム/めざめるパワー(地面)/ステルスロック/電磁波
実数値(努力値)
185(4)-×-99(252)-147-151-170(252)
今回はアシッドボム型。後ろに控えてるのが、控えめフェローチェ なので、無理やりカバルドンの特防を下げるなどの行動ができた。そろそろめざ地からの卒業を試みる
デンジュモク @チョッキ
穏やか:ビーストブースト
189(244)-×-92(4)-193(4)-135(252)-104(4)
10万 草結び めざ氷 ボルチェン
C252ヒードランの大地の力→32.6%~38.9%
C252ヒートロトムのオーバーヒート→30.5%~36.3%
C252メガリザードンYの大文字→56.8%~66.8%
C252補正有ギルガルドのシャドーボール→26.8%~31.2%
自慢のポケモン。
こんだけアホみたいに硬いのに、火力は臆病C252レボルトとほぼ変わらない。弱いわけがない。もちろん物理弱点を食らうと相変わらずアウトだが、サイクルパにはかなり良いと思うのでぜひ試してほしい。
ちなみにCが上がれば、HBカバくらいは草結びで確1になるような火力は持ってる。ボルチェンとしての火力も十分だと思うし、相手がエレキフィールドを張ってくれたらこっちのもの。ぜひぜひ試して欲しい。
テッカグヤ@地面Z
陽気:ビーストブースト
技構成
実数値(努力値)
175(20)-150(228)123(4)-×-122(4)-124(252)
デンジュモクが自信の型だとすれば、これは地雷。タネ爆弾はミトムとメガラグラージ以外にほとんど打つことはないし、正直地面Zもすかされることはあった。
でも聞いてほしい。威力150のヘビーボンバーが+1になると本当に強い。そして雨パには負けなくなる。コケコランドグロス+雨みたいなのはこいつのカモだったから、ぜひピンポイントで使える時に使ってほしい。
フェローチェ@格闘Z
ひかえめ:ビーストブースト
技構成
ちょうのまい/きあいだま/れいとうビーム/めざめるパワー(霊)
実数値(努力値)
147(4)-×-66(68)-201(68)-51-201(204)
たまにはと思い採用した特殊フェローチェ 。めざ霊はゲンガー・ギルガルド・ミミッキュ・カプテテフとフェローチェ に出てきやすい敵に対して、意外に広範囲の取れる弱点技だと思う。
珠フェローチェと違って馬鹿火力でゴリ押しを心がけるだけ。みずしゅりけんで死なないのも偉い。 火力がなさそうな特殊に対してはちょうのまいから入る。無事3タテコース
きあいだま さえ当てればね!!!!!!!
アーゴヨン@毒Z
臆病:ビーストブースト
ここは変わらない枠。ウツロイドがアシッドボムでDを下げてくれるおかげで、よりブーストしやすい環境が作れてると思う。
特筆事項なし
以上になります。
来季はUBやらないと思います。
ね?サナギラス
没ネタUB 〜憎っくきガルドに勝つために〜
没ネタUBの紹介。またどこかで使うかもね。
デンジュモク@オボン
冷静 180(252)-X-92(4)-246(244)-92(4)-79(逆V)10万ボルト/くさむすび/めざめるパワー氷/ボルトチェンジ
オボン持ってるからHCという単純な理由。
カバマンダガルド辺りを意識して作ったポケモン。
ギルガルドのSラインが無補正Vで実数値80なので、下からボルトチェンジor10万
カバルドンにはエナボより入る草結びを上から打てる(HDカバに76.2%~90.2%)ことが可能。
マンダが地震がないことを祈ることになってしまうが、それ以外の取り巻きにも決して弱くはなかった。
(ラストまで使ってないのは、このポケモンがブーストタイプというよりサイクル向きだと感じたため)
マッシブーン@地面Z
意地っ張り 191(68)-210(252)-159-X-97(188)-99
アームハンマー/地震/岩石封じ/ビルドアップ
前の個体の流用。確かガブの逆鱗2耐調整&コケコのEF10万耐調製だったと思う。
途中から増えてきたカビゴンと前期から居たやんこガルドに屈しない最強の筋肉を作った。
H252-B232ギルガルド 地面Z→79.0%~93.4%
H252-B232ギルガルド 地震→44.3%~52.6%
数字だけ見ると足りないように感じるが、ビーストブーストやビルドアップがあればワンパンも
可能だったため、数字以上には強かったと思う。
(ラストまで使っていないのは、ギルガルド対策に炎Zテッカグヤを終盤組み込んだため)